OS-TSRPG (Eine Anleitung zum Konvertieren von Modulen für frühe Editionen des beliebtesten Rollenspiels der Welt zu TSRPG)
OS-TSRPG (Eine Anleitung zum Konvertieren von Modulen für frühe Editionen des beliebtesten Rollenspiels der Welt zu TSRPG)
"OS-TSRPG" ist eine Anleitung zum schnellen und einfachen Benutzen alter Dungeon-Abenteuer-Module und zum Beibehalten ihres speziellen Flairs mit einem regelleichten Erzählspielsystem! Dies kann es alten Rollenspiel-Hasen ermöglichen, ihre alten Abenteuer aus dem Bücherregal zu ziehen und sie für Freunde und Familienangehörige zu leiten, die niemals die Regeln von „Basic“, „Expert“ oder „Advanced/1E“ lernen werden, und es erlaubt neueren Spielern, die Geschichten zu genießen, die mit Retroszenarien verbunden werden, ohne dafür erst veraltete Spielsysteme meistern zu müssen. Und es funktioniert ebenso gut für jüngere Editionen!
Rollenspiele haben sich im Verlauf der letzten fünf Jahrzehnte weiterentwickelt, wobei Spieledesigner die ursprünglichen vom Miniaturen-Kampfsimulationsspiel abgeleiteten Regelwerke die Pfade der detaillierten Simulation hinabgeführt haben, Herangehensweisen in der Art des Geschichtenerzählens verwendet haben, und alles Mögliche dazwischen. Während ältere Systeme von modernen Interpretationen abgelöst werden, erweisen sich jedoch klassische Abenteuer rund um bösartige Tempel, verlorene Ruinen, Invasionen von Riesen und die undurchsichtigen Verschwörungen von Dunkelelfen als immer schwieriger zu adaptieren. Das ist bedauerlich, denn diese älteren klassischen Module erschufen ja erst das reichhaltige Geflecht aus Hintergrundgeschichten, Mythologie und Tropen, die zahlreiche aktuelle Spielwelten untermauern – und, was ebenso wichtig für uns ist, es macht Spaß, sie zu spielen.
Zugleich simulieren sogenannte „Old-School“ Retroklon-Spielsysteme wie z.B. die Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) auf bewundernswerte Art frühe Editionen von Fantasy-Rollenspielen, sind dabei aber häufig auf unhandliche Spielmechanismen angewiesen, die auf neuere Spieler abschreckend wirken können. Diese älteren Regelsysteme und ihre begradigten Klone sind üblicherweise kampflastig, ohne große Betonung von Fertigkeiten und außerdem sehr zeitaufwendig zu lernen.
Wie ist es dann möglich, die klassischen Abenteuer ohne den Ballast der alten Regeln zu erleben? Besteht denn eine Möglichkeit, wie Rollenspieler die klassischen Abenteuer auf eine geradlinige Weise erleben könnten, die sich auf die Geschichte und die Erfahrung konzentriert und nicht so sehr auf die Regeln, während sie doch die Entscheidungen der Spieler in einer konsequenten Art und Weise maximiert? Und wie würde dies überhaupt aussehen?
Es sieht so aus wie "OS-TSRPG," ein einfaches Paket aus Konvertierungsrichtlinien, das es erlaubt, klassische Abenteuer mit dem Einsatz des Platin-Bestseller-Erzählspielsystems TSRPG (Travel-Sized RPG) zu spielen.
